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最新资讯

虚拟现实:创作与体验的新纪元

付费资讯(2元) 虚拟现实技术是一种基于计算机仿真的技术,它通过创建一个虚拟的三维环境,让用户能够身临其境地与之交互。这项技术的核心在于使用头戴式显示器、手柄等设备,将用户的视觉、听觉和触觉与虚拟世界连接起来,从而实现沉浸式的体验。对于创作者来说,虚拟现实技术为他们打开了一扇全新的创作之门。无论是艺术家、设计师还是电影制作人,都可以利用虚拟现实技术创造出令人惊叹的作品。例如,艺术家可以在虚拟现实中创建一个抽象的艺术空间,让观众在其中自由探索;设计师可以通过虚拟现实展示他们的设计作品,让客户更好地理解和感受;而电影制作人则可以利用虚拟现实技术打造出更加震撼的电影场景,让观众沉浸其中。

动画的基本制作流程(前期)

付费资讯(2元) 动画制作的过程较为繁琐,所以各个部门的分工也很细致,在制作和拍摄过程中,一般分为前期、中期和后期三个阶段。前期制作主要包括剧本策划、导演阐述、脚本创作、分镜头台本、美术设计和分镜头画面设计;中期制作主要包括原画设计、背景设计、动作检查、监修、中间画、动检和总校对、扫描;后期制作主要包括电脑上色、动画背景合成、剪辑、对白配音、输出试映。

动画片是如何制作的

付费资讯(2元) 我们的眼睛看到的东西是有记忆延时的,如果一秒钟有24张图以上的时候,我们的眼睛看到的图片就会是连续的影像。电影就是利用这个原理来制作的。我们拍摄的电影或者视频其实都是记录的一张张的图片,一般每秒钟拍摄24张以上的动作瞬间的图片,再将这些图片用同样的速度放映出来,就给观众展现了完整的动作。常规影视是拍摄的正常世界,而动画片的图片都是一张一张地画出来的,将设定的动作和场景每秒画出24张以上的图片,每一张图片的变化都极其微小。将这些图片拍摄下来,再按顺序连续地播放出来,就是我们看到的早期的动画片的制作过程。但这样的过程工作量异常的巨大,每分钟的动画片需要制作1500张以上的图画,耗时长久。

动画制作技术进步进行时?

付费资讯(2元) 动漫是运用人的眼睛视觉暂留的特点,通过连续的画面切换使人产生画面会动的错觉。因此传统的动漫制作是通过赛璐璐的方式制作,一集23分钟的视频大致是7000-12000张制作起来不仅费时费力而且成本高昂现在已经逐渐被淘汰。或许老一辈的动画人仍然会通过部分手绘的方式确定原稿,像人们所熟知的《千与千寻》光是底稿就用了几乎15万张,镜头用了差不多1500多个可见工作过程的繁琐。大量工作过程势必会让动漫的制作成本上升。

人工智能发展概况:计算机图形学篇

付费资讯(2元) 国际标准化组织ISO将计算机图形学定义为:计算机图形学是一门研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上显示的原理方法和技术的学科。它是建立在传统的图形学理论、应用数学及计算机科学基础上的一门边缘学科。这里的图形是指三维图形的处理。简单来讲,它的主要研究内容是研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的计算处理和显示的相关原理和算法。

建筑动画制作所需的关键技术都有哪些

付费资讯(2元) 现在三维动画行业已经不仅仅是局限影视行业,它的应用现在非常的广泛,比如说在我们的建筑行业利用三维动画技术制作建筑动画,建筑动画是一种新的形式,是通过我们的计算机制作完成的,变现建筑以及与建筑相关的环境,包括我们的室内,外观,设施等等,在制作建筑动画时,需要许多的关键技术支持,下面重庆梦迪咙小编就为大家介绍一下我们的建筑动画制作都有哪些关键技术。

浅析从定格动画到2D动画,卡通电影中图形制作技术的发展史

付费资讯(2元) 在卡通中最常用的传统技术是在纸上绘制布景,通常是水粉,亚克力或水彩画,以及在图层上绘制移动的人物和物体,然后在赛璐珞上墨水和水粉。动画师绘制关键位置,不同的间隔器首先绘制中间关键步骤,然后绘制完整动画所需的间隔。事实上,这种技术是最常用于图形制作的技术,特别是在计算机技术出现之前。索尔·巴斯是第一个在片尾设计中使用它的设计师,而在此之前,除了动画片外,没有一部电影以动画片序列开场。

计算机图形和计算机视觉的三维表示

付费资讯(2元) 计算机图形和计算机视觉是两个密切相关但又有区别的领域。计算机图形主要研究如何利用计算机生成和显示三维场景,而计算机视觉主要研究如何利用计算机分析和理解三维场景。本文将介绍这两个领域的基本概念,方法和应用。三维计算机图形三维计算机图形是指使用计算机和特殊的软件来创建和展示三维的作品。与二维计算机图形不同的是,三维计算机图形需要在计算机内存中存储几何数据的三维表示,然后通过一系列的计算和绘制过程,生成最终的二维图像。一般来说,为三维计算机图形准备几何数据的过程称为三维建模,而生成二维图像的过程称为渲染。

+ 动画制作

动画的基本制作流程(前期)

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动画制作的过程较为繁琐,所以各个部门的分工也很细致,在制作和拍摄过程中,一般分为前期、中期和后期三个阶段。前期制作主要包括剧本策划、导演阐述、脚本创作、分镜头台本、美术设计和分镜头画面设计;中期制作主要包括原画设计、背景设计、动作检查、监修、中间画、动检和总校对、扫描;后期制作主要包括电脑上色、动画背景合成、剪辑、对白配音、输出试映。

动画片是如何制作的

付费资讯(2元)

我们的眼睛看到的东西是有记忆延时的,如果一秒钟有24张图以上的时候,我们的眼睛看到的图片就会是连续的影像。电影就是利用这个原理来制作的。我们拍摄的电影或者视频其实都是记录的一张张的图片,一般每秒钟拍摄24张以上的动作瞬间的图片,再将这些图片用同样的速度放映出来,就给观众展现了完整的动作。常规影视是拍摄的正常世界,而动画片的图片都是一张一张地画出来的,将设定的动作和场景每秒画出24张以上的图片,每一张图片的变化都极其微小。将这些图片拍摄下来,再按顺序连续地播放出来,就是我们看到的早期的动画片的制作过程。但这样的过程工作量异常的巨大,每分钟的动画片需要制作1500张以上的图画,耗时长久。

动画制作技术进步进行时?

付费资讯(2元)

动漫是运用人的眼睛视觉暂留的特点,通过连续的画面切换使人产生画面会动的错觉。因此传统的动漫制作是通过赛璐璐的方式制作,一集23分钟的视频大致是7000-12000张制作起来不仅费时费力而且成本高昂现在已经逐渐被淘汰。或许老一辈的动画人仍然会通过部分手绘的方式确定原稿,像人们所熟知的《千与千寻》光是底稿就用了几乎15万张,镜头用了差不多1500多个可见工作过程的繁琐。大量工作过程势必会让动漫的制作成本上升。

建筑动画制作所需的关键技术都有哪些

付费资讯(2元)

现在三维动画行业已经不仅仅是局限影视行业,它的应用现在非常的广泛,比如说在我们的建筑行业利用三维动画技术制作建筑动画,建筑动画是一种新的形式,是通过我们的计算机制作完成的,变现建筑以及与建筑相关的环境,包括我们的室内,外观,设施等等,在制作建筑动画时,需要许多的关键技术支持,下面重庆梦迪咙小编就为大家介绍一下我们的建筑动画制作都有哪些关键技术。

浅析从定格动画到2D动画,卡通电影中图形制作技术的发展史

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在卡通中最常用的传统技术是在纸上绘制布景,通常是水粉,亚克力或水彩画,以及在图层上绘制移动的人物和物体,然后在赛璐珞上墨水和水粉。动画师绘制关键位置,不同的间隔器首先绘制中间关键步骤,然后绘制完整动画所需的间隔。事实上,这种技术是最常用于图形制作的技术,特别是在计算机技术出现之前。索尔·巴斯是第一个在片尾设计中使用它的设计师,而在此之前,除了动画片外,没有一部电影以动画片序列开场。

技术产生“演技”,动作捕捉会成为国产动画主流吗

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000年以后,日益成熟的计算机技术越来越多地被运用到动画制作之中。CG本是计算机图形学(ComputerGraphics)的缩写,也指借助计算机制作动画的技术。新技术的引入带来了新的创作风格,这样的变化在国产动画领域也有所投射——国产动画从以手绘二维(2D)动画为主,到2007年《秦时明月》播出后涌现出大量的三维(3D)CG动画作品,再到2020年开播的《凡人修仙传》,带动了基于动作捕捉技术制作的3D真人CG动画(以下简称“3D真人CG动画”)的风潮……

施工动画怎么制作?

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施工动画怎么制作?很多人对此非常好奇,仅靠施工方案,模型,脚本是怎么制作成精彩的动画。下面,我们一起来拆解动作制作的步骤。根据制作流程,一个施工动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。1.前期制作:是指在制作前,对动画进行的规划与设计。与其他动画不同,施工动画所展示的内容专业性较强,因此,在动画制作前,必须要提前了解该项目的施工工艺、建筑结构与施工方案后,再开展前期的规划与设计工作,包括脚本规划和设计、分镜头剧本创作、场景设计。2.片段制作:根据前期设计,在计算机中通过LumenRT等工程动画制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等一系列流程。3.后期合成:三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成施工动画。

+ 虚拟现实

虚拟现实:创作与体验的新纪元

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虚拟现实技术是一种基于计算机仿真的技术,它通过创建一个虚拟的三维环境,让用户能够身临其境地与之交互。这项技术的核心在于使用头戴式显示器、手柄等设备,将用户的视觉、听觉和触觉与虚拟世界连接起来,从而实现沉浸式的体验。对于创作者来说,虚拟现实技术为他们打开了一扇全新的创作之门。无论是艺术家、设计师还是电影制作人,都可以利用虚拟现实技术创造出令人惊叹的作品。例如,艺术家可以在虚拟现实中创建一个抽象的艺术空间,让观众在其中自由探索;设计师可以通过虚拟现实展示他们的设计作品,让客户更好地理解和感受;而电影制作人则可以利用虚拟现实技术打造出更加震撼的电影场景,让观众沉浸其中。

如何成为一名“虚拟现实规划师”?

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一场关于虚拟现实规划师的讨论开启。如何成为虚拟现实规划师?虚拟现实技术在1985年已经产生?电影里的虚拟现实技术到底真不真实?现场四位嘉宾对此进行了一场探讨。初代的虚拟现实技术大概在20世纪60年代就已存在,但那时只是很大的一套设备,要把眼睛凑近去看,头戴式设备大概在90年代出现,但未走向市场;直到2014年才出现第一波虚拟现实浪潮。(封面新闻见习记者车家竹)

什么是虚拟现实技术?

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虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)是指一种利用计算机生成的三维图像和仪器等技术,创造出一种仿真的环境和场景,并对用户产生流畅真实的交互感受的技术。VR技术的提出目的是模拟现实世界以形成新的场景,将人们沉浸在这个场景中体验身临其境的感觉,让身处虚拟场景中的环境时可以模拟真实感情感觉、影响并引导用户的行动与交流等。实际上早在30年前人们就开始探索如何将VR技术应用在实践生活上了,只不过过去的VR技术没有那么成熟,每次耗电大、使用高端的硬件设备等等优缺点不弱。但是新一代的VR技术有很大的进步和变革,现在的硬件设备更加小巧轻便,运用了更为先进和智能的计算机、控制和其他相关技术,这为VR领域在下一个解决业界中显得越来越有前景。

虚拟现实技术的突破与应用:创造沉浸式体验

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虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是一种能够模拟真实环境并创造沉浸式体验的技术。近年来,虚拟现实技术取得了突破,并在多个领域得到了广泛应用。以下是关于虚拟现实技术突破和应用的一些重要内容:1.沉浸式体验:虚拟现实技术可以通过头戴式显示器、手柄和传感器等设备,将用户完全沉浸到虚拟世界中。用户可以身临其境地感受到虚拟环境中的视觉、听觉和触觉等感官刺激,创造一种身临其境的体验。

虚拟现实(VR)技术的发展和应用

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虚拟现实技术将改变人们的生活方式,推动社会发展随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)技术正逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。它可以模拟各种场景和环境,让人们身临其境地感受不同的世界。目前,VR技术在、娱乐、教育、医疗等领域得到了广泛应用,越来越多的人开始意识到它的重要性和潜力。首先,VR技术可以为和娱乐行业带来革命性的变化。过去,和娱乐往往是在电脑、手机等设备上完成的,但随着VR技术的出现,玩家可以通过头戴式设备和手柄等设备进入虚拟世界,与其他玩家互动,享受更加真实、沉浸的体验。此外,VR技术还可以应用于音乐、电影、演唱会等文化活动中,为观众提供更加身临其境的感受。其次,VR技术在教育领域也有着广泛的应用前景。学生可以通过VR设备进入虚拟实验室或实验室环境,亲身体验实验过程,学习理论知识。此外,VR技术还可以应用于医学领域,为医生提供更加直观、逼真的手术操作场景,提高治疗效果和安全性。

虚拟现实技术的发展历程、构成要素、关键技术、场景和未来展望

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虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是一种利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物的技术。虚拟现实技术集成了电脑图形、电脑仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由电脑技术辅助生成的高技术模拟系统。

虚拟现实技术专业的就业前景:就业方向与职位详解

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虚拟现实技术专业就业前景、就业方向与就业职位:随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已成为当今世界最为热门的技术之一。虚拟现实技术的应用领域广泛,包括、教育、医疗、建筑、旅游等。因此,虚拟现实技术专业的就业前景非常广阔。本文将详细介绍虚拟现实技术专业的就业前景、就业方向及就业职位。

虚拟现实和增强现实技术

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一、定义虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是一种通过计算机技术和传感器设备,构建出一种逼真的虚拟环境,使用户可以进行身临其境的体验。增强现实(AugmentedReality,AR)技术则是一种将虚拟信息与现实世界相结合,实现真实世界和虚拟世界的融合。虚拟现实和增强现实技术的本质区别在于,虚拟现实是将用户带到虚拟世界中,而增强现实是将虚拟世界带到用户所在的现实世界中。二、发展现状虚拟现实和增强现实技术的发展历程可以追溯到上世纪60年代初期,但直到近年来,随着计算机技术、显示技术、传感器技术等方面的不断发展,虚拟现实和增强现实技术才真正开始进入人们的视野。

+ 数字角色

数字人是怎么制作出来的呢

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数字人是一种基于计算机技术的虚拟人物,可以被用于电影、、广告等多个领域。下面由聚象科技给大家介绍数字人的制作过程和相关注意事项:一、数字人的制作过程:1.角色设计:首先需要确定数字人的外观、性格特点等要素,包括角色的年龄、性别、体型、肤色、发型等。2.模型建立:通过3D建模软件,将角色的外观建立成一个3D模型,包括头部、身体、四肢等部分。3.材质贴图:为数字人添加材质贴图,包括皮肤、衣服、眼睛等,使数字人更加真实。4.骨骼绑定:通过骨骼绑定技术,将数字人的骨骼与3D模型绑定,使其能够进行动画表现。5.动画制作:通过动画制作软件,为数字人添加各种动作,包括行走、跑步、跳跃、表情等。6.渲染输出:最后通过渲染软件将数字人的动画输出为视频文件,可以用于电影、、广告等多个领域。

数字雕塑角色设计及数字人像雕刻的前景

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数字雕塑是一种利用计算机软件进行虚拟创作的雕塑形式,它可以让艺术家在不受材料、空间和时间限制的情况下,自由地创造出各种形态的人物、动物、植物等模型。数字雕塑角色设计是指利用数字雕塑技术来设计出具有个性和特色的虚拟角色,例如影视动画、美术、电影广告等领域中的角色。数字人像雕刻是指利用数字雕塑技术来制作出高度逼真的人脸或人体模型,例如虚拟人、数字明星、数字化艺术等领域中的人像。

数字仿真人的形象设计可以从几方面入手

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在数字虚拟现实技术中,形象设计是至关重要的一环。我们需要了解人们对于数字虚拟现实技术形象设计的需求,并且通过数字仿真技术手段来帮助我们进行形象设计。如果想要把数字虚拟现实技术发挥到极致,就必须先对其进行形象设计。我们需要了解数字虚拟现实技术在个人形象中发挥的作用,并且根据用户需求与产品属性进行匹配并实现产品功能。因此我们要为用户提供一种个性化的服务,那么就要从整体环境开始进行全面设计。对于人物角色形象设计而言,不仅需要考虑用户个人需求,还需考虑到社会影响以及社会价值等方面。在进行人设展示时可以从以下几个方面入手

如何制作一个数字人?流程是怎样的?

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虚拟人概念从早期动漫领域的初音未来用一首《甩葱歌》让绿色双马尾的“歌姬”形象火出圈,到洛天依登上央视春晚舞台,再到众多虚拟歌手、虚拟主播、KOL、代言人等活跃于各种情境中。去年以来,元宇宙和虚拟人技术进入全球科技产业的聚光灯下,国内也涌现出了很多新的虚拟人形象。2021年10月,虚拟美妆达人“柳夜熙”将虚拟数字人推向了更多普通用户。

入门小白想学Zbrush手办数字模型制作之机车飞女,来,看这

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手办在中文地区主要指以ACGN角色为原型而制作的人物模型类动漫周边,由于ACGN爱好者越来越多,手办的质量与艺术性也越来越高,手办的收藏圈也日益扩大,市场前景广阔。手办的价值在于:在爱好者心中,它不是一件玩偶,而是有思想与意志的故事角色。(如果想更多了解建模可以私信,还可以领取免费的教程哦)

用图片生成数字人,让创作变得容易并且充满想象力

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用图片生成数字人,让创作变得容易并且充满想象力。本视频由万彩动画大师一键制作。在当今数字时代,创造力和想象力已经成为人们越来越重视的能力。而图片生成数字人无疑是通过一种有趣而创新的方式来实现这一目标的好方法。通过使用这一技术,我们可以轻松地创造出个性化的数字形象,融入到艺术作品、设计、动画创作等领域。·首先,图片生成数字人为人们提供了一个广阔的创作空间,我们可以根据自己的意愿和想法设计并打造一个独一无二的数字形象。无论是照片、卡通人物还是虚拟角色,这种个性化的创作方式使得我们能够表达自己的创意和审美观,同时也能够满足不同领域的需求。

+ 计算机图形

人工智能发展概况:计算机图形学篇

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国际标准化组织ISO将计算机图形学定义为:计算机图形学是一门研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上显示的原理方法和技术的学科。它是建立在传统的图形学理论、应用数学及计算机科学基础上的一门边缘学科。这里的图形是指三维图形的处理。简单来讲,它的主要研究内容是研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的计算处理和显示的相关原理和算法。

计算机图形和计算机视觉的三维表示

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计算机图形和计算机视觉是两个密切相关但又有区别的领域。计算机图形主要研究如何利用计算机生成和显示三维场景,而计算机视觉主要研究如何利用计算机分析和理解三维场景。本文将介绍这两个领域的基本概念,方法和应用。三维计算机图形三维计算机图形是指使用计算机和特殊的软件来创建和展示三维的作品。与二维计算机图形不同的是,三维计算机图形需要在计算机内存中存储几何数据的三维表示,然后通过一系列的计算和绘制过程,生成最终的二维图像。一般来说,为三维计算机图形准备几何数据的过程称为三维建模,而生成二维图像的过程称为渲染。

图形的世界——计算机图形学的前世今生

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谈及“计算机图形学”,兴许有的人会生出疑惑,还有这个学科?甚至可能很多人会觉得很有距离感,或者和计算机视觉、图像处理等学科混淆。实际上,计算机图形学自诞生到现在已经走过了悠悠半个多世纪了。此外,如果告诉大家图形学技术是为各种影视特效、三维动画影片、PC及移动端、虚拟现实以及各位常用的照片美化软件提供技术基础一门学科,相信大家都不会再觉得陌生。那么,这个让大家既陌生又熟悉的学科到底是一个怎样的存在呢?计算图形学是一个专业性极强的学科,本次将从通俗易懂的角度去了解了解计算机图形学的过去现在及未来。

中国CAE行业现状及可扩展领域分析

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CAE指工程设计中的计算机辅助工程,指用计算机辅助求解分析复杂工程和产品的结构力学性能,以及优化结构性能等,把工程(生产)的各个环节有机地组织起来,其关键就是将有关的信息集成,使其产生并存在于工程(产品)的整个生命周期。而CAE软件可作静态结构分析,动态分析;研究线性、非线性问题;分析结构(固体)、流体、电磁等。

探秘计算机图形学技术:光追技术

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光追技术是一种用于计算三维场景中光的传播和交互的计算机图形学技术。它模拟了光在真实世界中的行为,使得渲染出的图像更加逼真。在光追技术中,光线从摄像机发出,经过场景中的物体反射、折射、散射等光学过程后,最终到达图像平面,生成最终的图像。这个过程可以分为两个步骤:首先是追踪光线,确定光线和场景中的物体的交点和入射角度;其次是计算光线在物体表面的反射、折射、散射等光学过程。

人工智能核心中国领先了,华中科大图计算机,勇夺2项世界第一!

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20世纪60年代以来,随着数字信息技术的不断发展,中国在人工智能核心领域的研发领域再次领先于世界。近日,华中科技大学团队研发的图形计算机DepGraph荣获两项世界第一。1.消息一出,立即引起全世界轩然大波。这项科研成果的到来,让全世界都见证了中国人工智能技术的力量。那么,DepGraph计算机是什么样的计算机呢?图计算到底是什么?